01 · Immersion
没入
360°の仮想空間で、学習者は傍観者ではなく主人公になります。集中は自然とついてきます。
WHY IMMERSIVE
教科書の写真でしか見られなかった世界を、自ら歩き、触れ、体験できたら、学びは変わります。nLimeは教育とテクノロジーを掛け合わせ、見る授業を体験する授業へと変えていきます。
01 · XR
02 · EDUTECH
03 · GLOBAL
没入型教育のスタンダードをつくるグローバルエドテック企業
nLimeは没入型技術で学びの境界を広げ、国境のない教室をつくることを目指しています。
詳しく見る: 没入型教育のスタンダードをつくるグローバルエドテック企業WHY IMMERSIVE
01 · Immersion
360°の仮想空間で、学習者は傍観者ではなく主人公になります。集中は自然とついてきます。
02 · Experience
行くのが難しい場所、危険な実験、目に見えない概念も、安全に自ら試せます。
03 · Retention
手を動かし、体で覚えた学びは長く残ります。体験がそのまま理解になります。
HOW WE WORK
到達目標と授業のねらいから始めます。技術はその次です。
何を見て、触れ、選ぶのか。学習体験をデザインします。
3D・XR技術で没入感のある学習空間とインタラクションをつくります。
教室で検証し、先生と学習者の声で磨き上げます。
WITH US

教科の授業、キャリア体験、探究活動に没入型コンテンツを加えます。

職務研修や安全教育を、繰り返せる仮想訓練に変えます。

コンテンツ、ハードウェア、プラットフォーム、グローバル市場を共に開く仲間を探しています。
パイロット導入から共同開発、投資まで。nLimeと共に歩む方法をお聞かせください。