교과서 속 사진으로만 보던 화산, 우주, 고대 도시를 직접 걸어 볼 수 있다면 배움은 어떻게 달라질까요?
보는 학습에서 경험하는 학습으로
XR(확장현실)은 학습자를 관찰자에서 주인공으로 바꿉니다. 직접 움직이고 조작하며 얻은 경험은 개념을 이해하는 가장 빠른 길이 됩니다.
안전하게, 반복해서
위험한 실험이나 재난 상황처럼 현실에서는 경험하기 어려운 장면도 가상 공간에서는 안전하게 몇 번이고 연습할 수 있습니다.
기술은 수단, 배움이 목적
엔라임은 화려한 기술보다 수업 목표에 맞는 경험을 먼저 설계합니다. 실감형 교육은 결국 더 깊이 이해하고 오래 기억하게 하기 위한 도구이기 때문입니다.