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なぜ今、没入型教育なのでしょうか?
教科書の写真でしか見られなかった火山や宇宙、古代都市を自ら歩けたら、学びはどう変わるでしょうか。
見る学びから、体験する学びへ
XR(クロスリアリティ)は、学習者を傍観者から主人公へと変えます。自ら動き、操作して得た体験は、概念を理解するいちばんの近道になります。
安全に、何度でも
危険な実験や災害のように、現実では体験しにくい場面も、仮想空間なら安全に何度でも練習できます。
技術は手段、学びが目的
nLimeは華やかな技術よりも先に、授業の目標に合った体験をデザインします。没入型教育は、より深く理解し、長く記憶するための道具だからです。
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未来の教室を共にデザインする
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